Diferencia entre el buffer Z y el buffer A

Z buffer vs A buffer

El búfer Z y el búfer A son dos de las técnicas de detección de superficies visibles más populares utilizadas en gráficos de computadora en 3D. La detección de superficie visible (también conocida como eliminación de superficie oculta) se utiliza para identificar lo que es visible dentro de una escena desde un determinado punto de visión en el mundo 3D. Existen dos categorías principales de métodos de detección de superficie conocidos como Métodos de espacio de objeto y Métodos de espacio de imagen. Los métodos de espacio de objetos tratan de comparar objetos y / o partes de objetos para determinar qué superficies son visibles. Los métodos de espacio de imagen se ocupan de decidir la visibilidad de forma punto a punto en el nivel de píxeles. Los métodos de espacio de imagen son los más populares, y el búfer Z y el búfer A pertenecen a esa categoría. El método de búfer Z calcula los valores de profundidad de la superficie para cada píxel en toda la escena. Un método de búfer es una extensión del método de búfer Z, que agrega transparencia.

¿Qué es el buffer Z??

El método de búfer Z también se conoce como método de búfer de profundidad. Z buffer es un búfer ráster que almacena información de color y profundidad para cada píxel. La "Z" en el búfer Z se refiere al plano "Z" en el espacio tridimensional. Los métodos de búfer Z detectan superficies visibles al comparar los valores de profundidad de la superficie para cada píxel a lo largo de la escena en el plano de proyección. Esto se hace principalmente en hardware, pero a veces se lleva a cabo en software. Por lo general, el método del búfer Z se aplica a las escenas que solo están compuestas de polígonos. El método del búfer Z es muy rápido porque los valores de profundidad se pueden calcular muy fácilmente. Uno de los aspectos más importantes que influyen en la calidad de los gráficos representados es la granularidad del búfer Z. La menor granularidad puede causar problemas como la lucha con Z (especialmente para objetos muy cercanos). Por ejemplo, los buffers Z de 16 bits pueden producir estos problemas. Los buffers Z de 24 bits o más proporcionan una mejor calidad en estas situaciones. Se considera que un búfer Z de 8 bits tiene muy poca precisión de búfer para ser útil.

Que es un buffer?

Un búfer (también conocido como antialias, promediado en el área, búfer de acumulación) es una extensión del búfer Z. Un algoritmo de búfer fue desarrollado por Pixar. Un método de búfer se podría utilizar eficazmente para computadoras de memoria virtual de escala media. El mismo algoritmo utilizado por Z buffer se usa con A buffer. Sin embargo, un búfer proporciona antialias además de lo que hace el búfer Z. En un búfer, cada píxel está formado por un grupo de subpíxeles. El color final de un píxel se calcula sumando todos los subpíxeles. Un búfer obtiene el búfer de acumulación de nombres debido a que esta acumulación tiene lugar en el nivel de sub pixel.

¿Cuál es la diferencia entre el búfer Z y el búfer A??

El búfer Z y el búfer A son dos de las técnicas de detección de superficies visibles más populares. De hecho, un búfer es una extensión del búfer Z, que agrega anti-aliasing. Normalmente, un búfer tiene una mejor resolución de imagen que el búfer Z, ya que utiliza una ventana de Fourier fácilmente computable. Sin embargo, un búfer es un poco costoso que el búfer Z.