Diferencia entre espacio de imagen y espacio de objeto

Espacio de imagen vs espacio de objeto

En 3D, las imágenes de animación por ordenador deben almacenarse en un búfer de cuadros que convierta matrices bidimensionales en datos tridimensionales. Esta conversión tiene lugar después de muchos cálculos como eliminación de superficie oculta, generación de sombras y almacenamiento en búfer Z. Estos cálculos se pueden hacer en Espacio de imagen o Espacio de objetos. Los algoritmos utilizados en el espacio de imagen para la eliminación de superficies ocultas son mucho más eficientes que los algoritmos de espacio de objetos. Pero los algoritmos de espacio de objetos para la eliminación de superficies ocultas son mucho más funcionales que los algoritmos de espacio de imagen para los mismos. La combinación de estos dos algoritmos da el mejor resultado..

Espacio de imagen

La representación de gráficos en forma de píxeles ráster o rectangulares ahora se ha vuelto muy popular. La visualización de trama es muy flexible, ya que siguen actualizando la pantalla tomando los valores almacenados en el búfer de cuadros. Los algoritmos de espacio de imagen son simples y eficientes, ya que su estructura de datos es muy similar a la del buffer de cuadros. El algoritmo de espacio de imagen más utilizado es el algoritmo Z buffer que se utiliza para definir los valores de la coordenada z del objeto..

Espacio de objetos

Los algoritmos de objetos espaciales tienen la ventaja de retener los datos relevantes y, debido a esta capacidad, la interacción del algoritmo con el objeto se vuelve más fácil. El cálculo realizado para el color se realiza una sola vez. Los algoritmos de espacio de objetos también permiten que la generación de sombras aumente la profundidad de los objetos tridimensionales en la pantalla. La incorporación de estos algoritmos se realiza en software y es difícil implementarlos en hardware..

¿Cuál es la diferencia entre el espacio de imagen y el espacio de objetos?

• Los algoritmos de espacio de imagen son mucho más eficientes que los algoritmos de espacio de objetos.

• Los algoritmos de espacio de objetos son mucho más funcionales que los algoritmos de espacio de imagen

• El cálculo del color en los algoritmos del espacio de objetos se realiza solo una vez y es retenido por él, pero en el algoritmo del espacio de la imagen el cálculo una vez hecho se sobrescribe más adelante.